Depuis quelques années, je produis des installations
artistiques numériques programmées.

Bien que n’étant ni des films ni des jeux vidéos,
mes objets héritent des deux :
Variabilité, instabilité des objets.

Jouabilité de certains dispositifs, règles d’évolution pour
d’autres.
Mes objets sont évolutifs et hybrides,  ils associent des
règles de narration de type séquentiel comme dans un
film,  mais aussi des règles de déroulement arborescent
proche des processus de vie artificielle, comme dans les
jeux vidéo.
Ils croisent texte, image, son et comportements...
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Curriculum Vitae de Thierry Guibert

prochainement une édition
à propos du projet "RAM"
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